GIỚI THIỆU CÁC PHẦN MỀM IN 3D (Phần 1)

GIỚI THIỆU CÁC PHẦN MỀM IN 3D (Phần 1)

Các phần mềm điều khiển phổ biến

Trong quá trình in 3D, bất cứ khi nào bạn gửi tệp G-Code từ phần mềm Slicer đến máy in, Firmware đóng vai trò xử lý G-Code và cung cấp đầu ra cho các thành phần hoạt động của máy in 3D như: động cơ bước, màn hình, đầu in, bàn nhiệt,… Nói cách khác, nếu không có Firmware, máy in 3D sẽ không thể hiểu đầu vào G-Code.

Hiện nay trên có 2 phần mềm điều khiển phổ biến:

Phần mềm Marlin:

Marlin là một trong những phần mềm in 3D Firmware được biết đến rộng rãi và được sử dụng nhiều nhất.

  • Điểm mạnh của Marlin là chỉnh sửa theo yêu cầu của người dùng rất tốt và có một cộng đồng hỗ trợ mạnh mẽ.
  • Marlin có 2 phiên bản khác nhau: một dùng cho bo mạch 8-bit và một dùng cho bo mạch 32-bit. Phiên bản 32-bit cung cấp nhiều tính năng nâng cao và chuyên nghiệp hơn.
  • Trên thực tế, Marlin thường được sử dụng để điều khiển các máy CNC hoặc máy khắc laser.
  • Hỗ trợ trên Arduino IDE.
  • Phần mềm Klipper:

Phần mềm in 3D Klipper

có nhiều tính năng và ưu việt hơn nhiều so với các Firmware khác.

  • Klipper được viết bằng ngôn ngữ Python, nhưng mã hóa đơn giản hơn.
  • Đây là Firmware mà chúng tôi khuyên dùng nhất để có trải nghiệm in hoàn hảo.
  • Klipper có một khả năng tính toán ở tốc độ cao khiến cho việc in 3D nhanh hơn rất nhiều. Nó có thể cho phép máy in 3D 8-bit chạy ở tốc độ lớn hơn 80 – 100 mm/s.
  • Klipper có thêm 2 tính năng “smooth pressure advance” và “input shaping” mang lại trải nghiệm in 3D chất lượng tốt và đáng tin cậy.
  • Klipper cũng có thể chạy trên cả máy in 3D Delta và Cartesian với ít phần cứng nâng cấp hơn.
  • Hỗ trợ Rasberry Pi.

(Còn tiếp phần 2)

Chia sẻ bài viết này trên